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rewaibi
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Re:战士指引
0.2 数值转换
防御技能
防御值 _____________ 2.4 to 1
躲闪 _______________ 18.9 to 1
招架 _______________ 31.5 to 1
格挡 _______________ 7.9 to 1
抗性 _______________ 39.4 to 1
进攻技能
武器技能 ___________ 3.9 to 1
命中 _______________ 15.8 to 1
暴击 _______________ 22.1 to 1
频率 _______________ 10.5 to 1
0.3 防御与护甲
1 防御技能提供:
躲闪 __________________ 0.04%
招架 __________________ 0.04%
格挡 __________________ 0.04%
未命中几率 ____________ 0.04%
被暴击的几率___________ -0.04%
防御值奖励对于与你同级别的怪物不会有加成,除非它达到你角色的底线。你防御技能的底线能够用你角色的等级*5得到,对于一个70级的战士来说,这个值是350
如果想要比你级别高的怪物不对你产生暴击,你必须能够达到那个怪物等级底线的5%以上的暴击减免。默认怪物有5%的暴击率,所以你需要达到73级玩家的防御技能并且额外再减少5%的暴击。由于125防御技能等于5%的暴击减免,你的目标就是73级时的防御技能底线:365加上125。这就得到了490。在这个防御技能下,大多数“骷髅”(指的精英怪头像周围那一圈黄色的龙,外国人管他叫skull)精英怪的有效等级是73级。
碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了365,相当于73级人物的防御技能底线,怪物照样还是会碾压你。阿门)
护甲
护甲值
物理伤害减免 (70级) = -----------------
护甲值 + 10557.5
护甲值
物理伤害减免 (73级) = -----------------
护甲值 + 11960
其中70和73级是代表你目标的等级。
下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%
值得注意的是,你护甲提高获得伤害减免的程度逐渐趋于见效;你每得到一点新的护甲值,这点护甲值所能带来的伤害减免就会减小。(也就是说你护甲堆越高,再往上堆护甲时,新的护甲值所能带来的伤害减免就越小。)
Q u o t e:
1) 我有3000护甲和5000hp。60级怪物能够每秒对我造成200伤害,我能活38.64秒。现在我增加了1000护甲,我现在有了4000护甲。对于刚才那个怪物我能存活43.18秒。加了1000护甲多让我活了4.54秒。
2) 我有6000护甲和5000hp。刚才那个怪打我,我能活52.27秒。现在我增加1000护甲,到7000的护甲。刚才那个怪打我,我能活56.82秒,这1000护甲让我多活了4.55秒。
3) 我有10000护甲和5000hp。刚才那个怪打我我能活70.45秒。现在我加了1000护甲到11000护甲,刚才那个怪打我我能活75秒,多活了4.55秒。
0.4 躲避与盾牌
躲避可以发生在几乎所有的情况下,包括你骑在马上(俺素联盟的,为了联盟!!)和使用远程武器的时候。躲避是对于tank和减少治疗很重要的属性。
0.4.1 躲闪
躲闪可以使你100%的减免正面攻击伤害。玩家可以躲闪大多数物理攻击,包括很多顺批斩或者旋风斩之类的技能。大多数元素生物的近战攻击可以被躲闪。在正常环境下,玩家不可以躲闪暴击或者碾压。
怪物可以在任何方向上躲闪攻击
在装备的设计上躲闪对于减少碾压所造成的伤害是最有效的,这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能buff继续保持在你身上。有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了。所以如果你的躲闪够高,能够躲闪开非碾压技能,你的盾牌格挡技能就会被用来格挡碾压技能了。(够绕吧,原文更绕,阿门。)
0.4.2 招架
招架可以让你免受100%的来自你正面敌人的伤害。大多数元素生物近战伤害可以被招架。玩家也不可以招架暴击和碾压(好像和躲闪差不多…………)。
招架可以是一次进攻无效,而且你可以考虑更多的堆招架。因为招架后可以是下一次攻击速度加速50%(现在是40%)
用慢速武器时候招架会更好
0.4.3 未命中几率
你可以使任何方向来的攻击未命中。物理攻击和大多数元素生物近战攻击可以发生未命中。降低一个怪物或者玩家的命中率可以增加你被未命中的几率(这不废话么……)
未命中的机会大部分取决于你的对手,这个未命中几率不会显示在你角色属性面板上。
0.4.4 盾牌格挡
盾牌格挡可以减少一次正面攻击的伤害值。盾牌格挡会起效于所有的物理攻击,包括远程攻击。盾牌格挡对于大多数元素生物的近战攻击无效。
你马上时不能盾牌格挡。喝药时候也不能。
盾牌格挡可以优于碾压计算。因此,如果一个攻击被盾牌格挡了,它就不会成为碾压。
玩家可以格挡技能的暴击。这就意味着玩家的技能暴击也会被格挡。
在装备的设计上躲闪对于减少碾压是最有效的 这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能继续保持在你身上,因为有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了
0.5 仇恨与仇恨值
0.5.1
仇恨不应该被想的那么神秘。他是源于真实的并且是可以理解和量化的。
让我们假设1伤害等于1仇恨。出于这个游戏的初衷,这是最好的量化仇恨的方法,也就是在没有任何外界加成的情况下1伤害会产生1仇恨。正在扛怪的战士通常都是希望他们的仇恨值高于队伍或团队中其他的玩家。为了这个目的,战士通常使用很多技能来最大化他的仇恨获得。要实现这一目的就要靠玩家使用技能的方法,装备的选择,天赋的构建,
当1伤害等同于1仇恨的时候,2点有效治疗会产生1仇恨
在战斗中,仇恨不会衰减。他可以被一些技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,他是不会减少的。
拉怪并且保持目标 (100/110/130 规则)
坦克 (底线) _____________________ 100%
近战玩家ot ____________________ 110%
远程玩家ot ___________________ 130%
上面的表格说明了一个玩家在什么情况下会ot。如果想要ot,一个进展万家必须能够制造tank仇恨的110%。远程玩家则要制造tank仇恨的130%
这包含了一些很重要的暗示。第一,这种机制给了你(指tank)一些喘息的空间来miss一些攻击并且不失去boss的注意—这好像就是blz设计这个规则的初衷。第二,这就意味着远程职业如果进入近战范围的话就会增加很多ot的风险。也就是说怪物很容易去打进入近战范围的远程职业。第三,这就意味着在一些情况下,tank的转换将会变得很困难。(也就是说新tank要造成老tank110%的仇恨才能成功的取得aggro)
0.5.2 嘲讽
以下是嘲讽的作用。当战士嘲讽目标后,马上从无论任何人的手中取得aggro,并且在仇恨列表最高点。这会无视110%规则并且不会需要你立即建立仇恨。当你在tank的时候,这个想法会很有帮助,那就是你能从任何人手中抢到仇恨,你需要做的只是:嘲讽。其他人对boss所作的一切都将属于你。这也导致是否强化嘲讽的争论的产生。
你需要注意的是:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。如果这个怪物使用了第二技能或者随机技能时,怪物的目标是其他人而不是你(这时怪物忽视了他的仇恨列表),你嘲讽也不会得到怪物目标玩家的仇恨。
嘲讽与惩戒打击和挑战怒吼一样,让你的目标攻击你的同时会占他一个debuff位。这个debuff可以帮助你判定怪物什么时候可能会立刻跑向别人。例如,有的怪物会随机攻击附近的玩家,清除他的仇恨列表。这时候,一个时机恰当的嘲讽或者惩戒可以使怪物保持目标是你。挑战怒吼可以当作是给AOE者的一个6秒的buff,使他们可以安全的制造伤害。也可以用作临时获取一个或者多个怪物的注意。
除了可以对怪物产生debuff以外,惩戒和挑战怒吼不像嘲讽一样可以给你额外的仇恨。
嘲讽与法术一样都会被抵抗。为了进行游戏,有些很需要嘲讽命中的战斗,例如naxx的4dk,堆5%法术命中可以很大程度上减小抵抗的机会。

自由是所有具有感知生物的权利。
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121.35.175.* #2
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Re:战士指引
1.2.1 创建一个宏
创建一个宏很简单。打开你的主菜单,选择宏,这时你会看见一个宏窗口,单机新建宏
这时允许你给你的宏命名(这个名字会显示在按钮上)并且选择图标。我通常会选用和技能图标一样的图标;但是,使用“?”符号可以自动选择技能相同的图标。单击“确定”。
现在探出了一个空白的信息框。你可以在这里写下所有暴雪允许的内容,包括宏命令,工会或者交易频道的话,或者甚至是源代码
实验一下宏。把下面的信息写入那个空格:
/cast Bloodrage
将图标从宏面板上面拖拽到你的动作条中,然后点击他。如果他起作用了,那么你就成功的做了一个宏。
如果你想了解更多,你可以访问以下链接:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=71623687&sid=1 ]
1.2.2 基础宏列表
下面这部分可能对你有帮助。模仿,反复实验,纠正错误是你制作你自己的宏的一般过程。我强烈建议你看看上面的链接,里面有很全面的宏列表。
普通的开始攻击
/startattack
/cast Shield Slam
这个命令会使你攻击你的任何目标。如果你经常对于是否真的开始攻击怪物或者你向确定你现在正在攻击怪物,你可以写/startattack在任何技能的前面。这样你会使你使用这个宏后就立即进入战斗,并且你的自动攻击肯定是在进行的。就算你现在没有怒气使用你宏里面的技能,/startattack还是会起作用。
狂暴之怒姿态切换
# show Berserker Rage
/cast [nostance:3]Berserker Stance;Berserker Rage
/cast [nostance:2]Defensive Stance
按第一下这个宏会让你进入狂暴姿态,再按一下会释放狂暴之怒,然后再按一下就会切换回防御姿态。如果你想活命就按快点!!(就是说一共按三下)
冲锋 / 拦截 (任何姿态)
#show Intercept
/cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,nostance:3] Berserker Stance; [nocombat,nostance:1] Battle Stance; [combat,stance:3] Intercept
如果你不在战斗状态,这个宏会让你切换到战斗姿态并且冲锋。如果你在战斗状态,这个宏会让你切换到狂暴姿态并且拦截(如果你有足够的怒气的话).这个宏图标上会显示你的拦截的cd,不管你现在是不是准备用拦截。
破胆怒吼/绷带
/cast Intimidating Shout
/use [target=player] Heavy Netherweave Bandage
/targetlasttarget
/startattack
按一下这个宏会释放破胆怒吼。再按一下会把目标换成你自己,绷带。你绷带完了之后再按一下就会选择原目标。别忘了在你身上没有dot的时候用…………
用侏儒自动格挡器600盾牌猛击
#show Gnomeregan Auto-Blocker 600
/use [harm,nodead,equipped
hields] 13
/stopcasting
/cast [equipped
hields] Shield Slam
/equip [noequipped
hields] Azure-Shield of Coldarra
这个宏可以让你在饰品使用的一瞬间盾牌猛击。它会检查你的目标是否是活着的,以及是否是敌对方,并且在你没有装备盾的时候不会激活饰品。如果你没有装备盾,这个宏会让你装备他。所以你要作的只是双击这个宏
这个宏很重要,因为他可以在一个饰品使用时间内发动4次盾牌猛击。你可以在计时0秒的时候用第一个盾牌猛击,然后是6,12,18秒的时候,在服务器正常ping下,你能用4次盾牌猛击。
宏列表 (例子)
以下这些是我自己用的宏。你可以对下面的宏提出问题和意见。
重要警告:以下这些宏都是从宏字典中抄的,他们不是命令。用了他们之后造成的后果本人概不负责。
#show Intercept
/cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,nostance:3] Berserker Stance; [nocombat,nostance:1] Battle Stance; [combat,stance:3] Intercept
#show Intervene
/cast [nostance:2] Defensive Stance; [help] Intervene; [target=ilmare, help] Intervene
/cast [nostance:3] Berserker Stance
/equipslot [noequipped:Glyph of Deflection] 13 Glyph of
/equipslot [noequipped:Gnomeregan Auto-Blocker 600] 14 Gnomeregan Auto
/equipslot [noequipped:Lifegiving Gem] 13 Lifegiving
/equipslot [noequipped:Insignia of the Alliance] 14 Insignia of the Alli
# show Berserker Rage
/cast [nostance:3]Berserker Stance;Berserker Rage
/cast [nostance:1]Battle Stance
# show Recklessness
/cast [nostance:3]Berserker Stance;Recklessness
# show Shield Wall
/cast [nostance:2]Defensive Stance;Shield Wall
/cast [nostance:3]Berserker Stance
#show Glyph of Deflection
/use [harm,nodead,equipped
hields] 13
/stopcasting
/cast [equipped
hields] Shield Slam
/equip [noequipped
hields] Shield of Impenetrable Darkness
/cast Intimidating Shout
/use [target=player] Heavy Netherweave Bandage
/targetlasttarget
#show Lifegiving Gem
/use [equipped:Lifegiving Gem] 13
#show Insignia of the Alliance
/use [equipped:Insignia of the Alliance] 14
/cast [stance:1/2,equipped
hields] Shield Bash; [stance:3] Pummel
#show Thunder clap
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast [nostance:1]Battle Stance;Thunder clap
#show Spell Reflection
/cast [nostance:1]Battle Stance
/cast [stance:1] Spell Reflection
/cast [nostance:3]Berserker Stance
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Cleave
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Rend
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Heroic Strike
/stopmacro [flying]
/use [nomounted,outdoors] Swift Red Gryphon
/use [nomounted,outdoors] Palomino Bridle
/dismount
/cast [equipped:Thrown] Throw; Shoot
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Revenge
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Hamstring
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Shield Bash
/cast [stance:1/2] Berserker Stance
/cast Battle Stance
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Concussion Blow
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Sunder Armor
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/startattack [harm,nodead]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy [dead]
/targetenemy [noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast Whirlwind
2.0 防御天赋构建
下面这些天赋构建的例子都是可靠的,我用过下面所有的天赋;你可以点击我头像旁边的天赋图标字看我现在用的是什么天赋(这是暴雪官方网站的功能…………)
你看下面天赋构建的时候要记住,他们只是简单的例子。他们会让你察觉一些你以前并未注意的内容,但是并不意味着你要照搬他们。个性化指的是用*你*自己的方式解决问题。例如,黑翼之巢,或者在naxx面对4dk,我从来不会忘记在我天赋中强化嘲讽。但是如果不是面对他们,强化嘲讽又有什么用呢?
BE SMART!!!

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121.35.175.* #4
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